先确定交付物
| 你要交付什么 | 建议起点 | 关键判断 |
|---|---|---|
| 活动海报、社交图片、简单演示 | Canva | 模板、素材与快速导出是否符合需求 |
| 网站或 App 的界面与点击原型 | Figma | 组件复用、状态变化和交互流程 |
| 同一产品几十个相似按钮和页面 | Figma | 需要系统性维护组件和设计规范 |
| 一次性宣传图、多尺寸渠道发布 | Canva | 优先检查成品尺寸和导出格式 |
同一个游戏项目,两种做法
如果要发布新角色活动,先用 Canva 制作宣传海报、社交平台配图;如果要设计玩家在游戏内领取奖励的界面,用 Figma 做按钮状态、弹窗和页面跳转原型会更合适。它们不是必须二选一,关键在于成品是“图”还是“可交互的界面说明”。
协作之前先核对
两个服务的免费额度、素材授权、导出选项及协作权限都可能变化。涉及交接给开发者时,应确认需要的是静态素材、设计规格还是可点击原型,别只看两种软件都能画矩形就当作可以互换。
交付时可先问对方需要哪种文件:如果只要一张可发布的 PNG 或 PDF,重点检查尺寸、字体替换和导出清晰度;如果要给开发者接手界面,则需要逐页说明按钮点击后的状态、错误提示和移动端适配。即使都能画出类似画面,交接所需的资料也不同。
两种软件交给下一位协作者的东西不同
如果把活动海报交给运营同事,重点是尺寸模板、可替换文案、授权字体和最终导出;如果把奖励领取界面交给开发者,则需要按钮触发条件、加载中状态、无网络状态和适配宽度。只有一张漂亮的静态图,通常不足以描述完整交互。
一个简单检查方式:要求接手人不向你追问就能完成下一步。如果他需要猜按钮点击后发生什么,应补原型和交互说明;如果他不知道如何换活动日期,应补模板或可编辑素材。