对白先保证小尺寸能读

漫画对白经常被缩到手机屏幕上看。笔画太细、字面太窄、装饰太重的字体,大图里很漂亮,小图里可能直接糊掉。

中文字符覆盖要实际测试

同一字体可能英文很完整,中文却只有部分字符。把常用标点、数字、英文、人名和几个生僻字一起试排,比只看“你好世界”靠谱。

测试时可以复制这组虚构排版样本到气泡里:“第 3 站,17:45 集合——别忘了带 USB-C 线!”。检查数字、中文引号、破折号、英文连字符及拉丁字母有没有意外换字体;再加入故事里真实会出现的人名、生僻字和全角标点。

把相同一句话分别放进手机实际显示尺寸和预期印刷尺寸中看。不要只在软件里放大到 200% 判断清晰度;缩小后若笔画黏连,先换字体或增加字框空间,而不是一味拉大字重。

拟声词可以和对白分开

对白负责读,拟声词负责表现力度,两者任务不同。可以用更有表现力的字体或手绘字做拟声,但不要让整页所有文字都抢视觉注意力。

授权一定要留记录

Google Fonts 等平台会标明字体许可。商业印刷、同人贩售、LOGO 使用是否允许,要看具体许可证。最好保存许可证页面或字体包里的授权文本。

行距和气泡空间同样重要

再好的字体,塞得太满也难看。让对白和气泡边缘留出稳定空隙,比不断缩小字号更好。

同一本作品里尽量建立固定规则

例如普通对白一套、旁白一套、系统提示一套、拟声词自由处理。规则不必多,但确定以后保持一致。读者不需要知道你用了什么字体,却会很快感觉到同一种信息每页长得都不一样。