它其实是一整套 3D 创作工具
Blender 官方把自己定位为自由开源的 3D CG 创作软件。对普通用户来说,可以把它理解成把建模、材质、灯光、动画、渲染等一串工作放在同一个软件里完成。
所以“Blender 能不能画画”这个问题,要看你说的画画是哪一种。如果是直接拿笔刷画二维插画,Krita、Clip Studio Paint 这类软件通常更自然;如果是先搭一个房间、摆人物模型、定镜头,再把结果拿去做插画参考,Blender 就很实用。
ACG 创作里常见的几个用法
有人会用它做角色或道具模型,也有人只做很粗的场景块面,用来确认透视和光影。漫画分镜里遇到复杂室内空间、机械结构或大角度镜头时,先在 3D 里摆一次,往往比纯靠脑补省时间。
它也适合做简单动画预演。重点不是每次都做成最终成片,而是把“镜头到底长什么样”先看见。
免费开源,但学习成本不算低
Blender 免费,而且官方明确采用自由开源路线。它的问题不是价格,而是功能很多,第一次打开界面会有点压迫感。
如果你的目标只是给插画搭背景,不需要从雕刻、绑定、节点系统一路学到底。先学视角操作、基础几何体、移动旋转缩放、相机和灯光,就已经能解决不少实际问题。
下载 Blender 时选稳定版还是 LTS?
第一次安装通常可从官方推荐的稳定版本开始。如果正在制作周期很长的项目,优先考虑维护中的 LTS,并让协作者使用相同版本。旧工程迁移前最好先保留副本,检查插件与渲染设置是否兼容。
官方入口
Blender 官网:https://www.blender.org/
只画二维单张插画时,不一定要先学习建模。具体取舍见Blender 与二维绘画工具对比。