先确定最后在哪里看
只发社交平台,重点是像素尺寸和裁切比例;准备印刷,则需要按成品物理尺寸、分辨率和印厂要求建立画布。两种用途不要混成一个固定数字。
给裁切留余量,但不要无限放大
角色可能会改构图时,可以比最终输出稍大一些;但如果发布只需要两三千像素,开到一两万像素未必带来肉眼可见的收益。
DPI 不是“清晰度魔法”
屏幕显示主要看像素尺寸。打印时,物理尺寸和分辨率一起决定像素需求。只把 72 改成 300、却不增加像素,并不会凭空得到更多细节。
大画布会放大硬件压力
更多像素乘上几十个图层,会增加内存、存储和保存时间。设备开始明显卡顿时,降低无必要的尺寸通常比换笔刷设置更有效。
最后输出时再按平台缩放
保留一个较高质量主文件,再针对头像、预览图、社交平台各自导出。这样不需要为每个平台单独维护一套工程。
裁切空间也属于尺寸规划
如果人物以后可能改成竖版封面、横版横幅或头像,主画布可以适当保留背景余量。真正需要避免的是“所有主体都贴着边”,导致每次换比例只能裁脸或重新补背景。尺寸规划其实同时是在给后续构图留选择。