先看目标设备的宽高比

电脑常见横屏,手机是竖屏,而且不同机型比例差别很大。先确认自己要覆盖的主要设备,再决定构图,而不是先画一个固定尺寸再祈祷不被裁。

主体别贴边

系统可能缩放、居中裁切,还会叠加时间、图标、Dock 或小组件。人物脸、文字和关键装饰最好离边缘留出余量。

做两版往往比做一版更省事

一个横版电脑壁纸、一个竖版手机壁纸,分别重新安排主体,比把横图简单裁成竖图效果好得多。背景可以共用,人物位置单独调整。

像素够用即可

根据目标屏幕分辨率导出,不必为了“未来设备”无限开大。原工程保留更高质量,真正导出时再做对应尺寸。

缩略预览比 100% 放大更重要

壁纸日常不会一直按原尺寸查看。导出后把它真实设置成壁纸看一遍,才能发现图标区太乱、人物被时间挡住这类问题。

多屏和超宽屏要单独考虑

双屏、超宽屏如果直接把普通 16:9 图片拉伸,主体常会变形或落在屏幕缝隙。需要覆盖这类设备时,最好按实际桌面总分辨率重新排背景和人物,而不是只把横向像素数翻倍。

导出前可以做一次安全区域检查:在设计稿上模拟桌面图标列、手机锁屏时间和顶部状态栏的位置,让人物面部、字幕和 logo 避开这些区域。最实用的验证不是看编辑器里的 100% 预览,而是把导出图实际设置为壁纸后截图检查。

导出体积太大时,可以用 图片压缩与画质检查方法 在不覆盖原工程的前提下生成发布图。